Взяв за основу свой пост (написанный совместно с CHESHIR) с Марафона, опубликованный там Арсением, решил отписаться тут для русскоязычных менеджеров...
Вкратце принципы игры.
Добиться реального успеха в одиночном разряде можно: либо создавая игроков (голосовалка или покупка ВИП), либо «ловить» игроков в возрасте 14-15 лет в момент их вбрасывания, либо попросить кого-то «поймать» и передать потом вам.
Вброс игроков в возрасте 14 и 15 лет производится сразу после апдейта, переводящего игровое воскресенье в понедельник, хотя и происходит это не каждую игровую неделю (иногда бывают периоды, когда добавки каждую неделю, а иногда бывают и 6-10 пустых недель подряд). ВСЕ вброшенные игроки имеет до следующего дневного апдейта (с пн на вт) нулевую стоимость, что облегчает их поиск в этот период времени. Замечу, что действительно хорошие игроки из вброшенных расхватываются моментально, так что тормозить тут не стоит…
По поводу крутости юната. Тут много факторов. Что главнее - это сложный вопрос. Сначала как считать какая будет сила, скорость и выносливость при 99-101%. Там возле возраста есть процент в скобках. Текущую силу или скорость делишь на этот процент, множишь на 100 и получаешь то какая сила и скорость будет в 18-22 года. Выносливость официально вычисляется по формуле (текущая выносливость\квадрат текущего процента)*1000, но легче считать при 70% (текущую на 2 умножить). А в общем случае 2% равно чуть больше 0.1 выносливости. Далее сила, скорость и выносливость подразумеваются при 99-101%.
1. Талант. Надо от 4.0. Ниже (не намного) только если будет крутая выносливость, от 4.2-4.5. Даже если всё остальное будет очень крутое, но талант и выносливость меньше 4, то игрок просто не успеет набрать достаточно опыта до 24-25 лет, чтобы попасть в топ-16 хотя бы. А умение и подача. как ни крути, главный фактор непосредственно в матчах.
2. Выносливость. Если меньше 3.3-3.5, то нужно мощное остальное и то скорей всего на харде и грунте трудно будет рулить из-за большой конкуренции. в общем выносливость мало не бывает. Но учтите, что при выносливости выше 4.0 надо часто тренить тренером или играть товарки, так как на практике, а тем более в турнирах усталость полностью не отбивается. Если не тренить дополнительно хотя б до 23 лет, то смысла от выносливости выше 4.0 не так много. В сумме талант и выносливость (и в известной степени процент старения, тут свои тонкости) определяют те умение и подачу, которые могут быть у игрока.
3. Сила. Главный матчевый навык после умения и подачи. Не менее 3.0. Но лучше больше 4.0 При создании игрока упор на силу. Игрок с силой 5 и скоростью 2 намного сильнее игрока с силой 2 и скоростью 5.
4. Скорость. от 2.0. Но лучше от 3.0.
5. Харизма. Капризный навык. Тут всякое бывает даже при харизме 5.0. Ну желательно повыше, особенно для парников, но при мощном остальном и небольшая харизма сойдет один из созданных мной игроков был 1-й ракеткой с харизмой 1.8.
6. Возраст, в котором игрок взят. В идеале надо моложе 14 лет 26 недель. 15-шки с выносливостью меньше 4.0 брать надо только с мощным остальным.
7. Покрытие. Универсалы тут не рулят даже при силе и выносливости выше 4.5. Т.е. какое-то покрытие к 21-22 годам должно быть 75-95%.
ВСЕ навыки, кроме харизмы и пары, начинают дропаться после 21 года. Скорость этого дропа задается процентом старения чем меньше процент старения, тем меньше скорость падения навыков и наоборот.
Все вышеперечисленное общие принципы, в игре же бывают разные ситуации…
Как качать взятого игрока? Мой принцип практики и только практики! Юношеские турниры дают меньше опыта, хотя конечно, приятно иметь в копилке лишние титулы, пусть и юнатские, потому дело ваше. Разумеется, если нет практики на нужном покрытии, стоит искать альтернативные варианты.
Апы игроков стоит производить "кучей", а не по одному. Я, например, взяв 14-15-летнего, не апаю его вплоть до выхода из юнатского возраста (юнатские я обычно играю только мелкие, да и то исключительно в те недели, когда нет пра на нужном покрытии), потом кучей вбиваю все 50-70к опыта в игрока и если вышло умение в районе 3.7, а подача - 3.1 (вот если не вышло примерно столько, тогда стоит доводить до примерно этих цифр по одному апу, по мере набора опыта), то опять начинаю копить опыт около трех сезонов или немного больше, играя футуры по той же схеме, что раньше - юнатские, потом опять кучей вбиваю 70-100к (разброс больше, поскольку выносливость куда больше отличается порой), обычно привязывая "вылуп" молодого игрока к какому-то шлему или мастерсу на "его" покрытии...
Собственно, вот все, что я хотел сказать. Надеюсь, что этот ликбез вам немножко поможет в игре...
